Pokazywanie postów oznaczonych etykietą klasa 5a. Pokaż wszystkie posty
Pokazywanie postów oznaczonych etykietą klasa 5a. Pokaż wszystkie posty

środa, 10 czerwca 2020

Klasa 5a 10.06.2020r.

Temat: Podróż z przeszkodami - zadanie projektowe.


Wyślij "Patyczaka" na wakacje 😄

Jeśli chcesz poćwiczyć wykonywanie własnych animacji możesz np. przygotować film jak patyczak jedzie na wakacje.

Możesz też wymyślać swoje własne animacje, filmy i historie.

😊 Miłej zabawy 😊


Dzisiaj niczego nie przesyłasz.

środa, 3 czerwca 2020

Klasa 5a 03.06.2020r.

Temat: Podróż z przeszkodami. Przygotowanie filmu przyrodniczego - zadanie projektowe


Podręcznik strony 118-119

Przygotuj animację przedstawiającą postać poruszającą się po określonej trasie. W drodze do celu główny bohater będzie pokonywał różne przeszkody.

Niestety nie będzie to praca zespołowa, ale możesz wykonać pracę samodzielnie według własnego pomysłu. 
Może to być podróż po kamieniach jak w podręczniku


lub po górach, albo po parku rozrywki (wybór należy do Ciebie)

Gotową pracę zapisz i prześlij na adres:

salakomputerowa26@gmail.com

Na wykonanie pracy masz czas do wtorku
9.06.2020r. do godziny 15:00

środa, 27 maja 2020

Klasa 5a 27.05.2020r.

Temat: Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci

TRENUJ Z ROBIKIEM
Wykonaj ćwiczenie 6 strona 120 w podręczniku

1. Narysuj w edytorze grafiki np. Paint tarczę zegara bez wskazówek.

2. Przygotowany obraz wstaw jako tło do projektu programu Pivot Animator.

3. Umieść w odpowiednim miejscu wskazówki i wykonaj animację przedstawiającą ruch po tarczy.

Gotową pracę zapisz i prześlij na adres:

salakomputerowa26@gmail.com

Na wykonanie pracy masz czas do wtorku 
2.06.2020r. do godziny 15:00

środa, 20 maja 2020

Klasa 5a 20.05.2020r.

Temat: Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci

1.Wczytaj do animacji tło utworzone tydzień temu

2. Dodaj figury do animacji również utworzone w tamtym tygodniu


a) Ustaw przeszkody na torze. Zmień ich kolory. Przeszkoda na pierwszym torze powinna być trochę większa od tej z tyłu.

b) Wstaw dwie figury ślimaków. Zmień ich kolory – każdy ślimak powinien być innego koloru. Dopasuj ich rozmiar do szerokości toru. Ślimak na pierwszym torze powinien być trochę większy od tego z tyłu.

c) Wstaw flagę i ustaw ją w takim miejscu, aby patyczak trzymał ją w ręce. Zmień kolor flagi na czerwony. Dopasuj jej rozmiar do wielkości patyczaka.


Zadanie na ocenę:
Utwórz animację przedstawiającą wyścig ślimaków według planu poniżej:

a) sędzia wchodzi na trawę nad torem i zatrzymuje się przy linii startu,

b) na tor wpełzają ślimaki i zatrzymują się przed linią startu,

c) sędzia unosi flagę, chwilę trzyma ją w górze, a następnie opuszcza, czyli daje sygnał do startu,

d) ślimaki ruszają,

e) gdy ślimaki napotykają przeszkodę, ślimak na torze bliżej sędziego próbuje ją przepchnąć, a drugi ślimak przepełza nad nią, dzięki czemu wygrywa.

Pamiętaj, aby ruchy postaci były płynne.

Zapisz wprowadzone zmiany, a następnie prześlij na adres:

salakomputerowa26@gmail.com

Na wykonanie zadania masz czas do 26.05.2020r. do godziny 15:00


środa, 13 maja 2020

Klasa 5a 13.05.2020r.

Temat: Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci



W programie graficznym np. w Paint utwórz następujące tło (powinno mieć takie same wymiary jak animacja w programie Pivot):


Rysunek zapisz jako obraz png pod nazwą tło 
Wczytaj tło do animacji.

Stwórz następujące figury:


!!!Uwaga!!!

Dzisiaj niczego nie przesyłasz gotowe tło i figury będą Ci potrzebne do wykonania zadania na następnej lekcji.

środa, 6 maja 2020

Klasa 5a 06.05.2020r.

Temat: Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci


Wykonaj ćwiczenie 1 strona 117 w podręczniku

Przygotuj w programie Pivot Animator film przedstawiający rozwijającą się roślinę. Powinna się ona składać z łodygi i przynajmniej dwóch liści, może też mieć pączek, z którego powstanie kwiat. Zmieniaj kolory i wielkość poszczególnych elementów.

Gotową pracę zapisz i prześlij na adres:

salakomputerowa26@gmail.com

Na wykonanie pracy masz czas do wtorku 12.05.2020r. do godziny 15:00

środa, 29 kwietnia 2020

Klasa 5a 29.04.2020r.

Temat: Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci

Wykonaj ćwiczenie 3 strona 117 w podręczniku

Utwórz w programie Pivot Animator film pokazujący lot patyczaka balonem. Zbuduj potrzebne elementy, dodaj je do animacji i zmodyfikuj w zależności od potrzeb.

Gotową pracę zapisz i prześlij na adres:

salakomputerowa26@gmail.com

Na wykonanie pracy masz czas do wtorku 5.05.2020r. do godziny 15:00

środa, 22 kwietnia 2020

Klasa 5a 22.04.2020r.

Temat:Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci.


Budowanie rekwizytów i tworzenie animacji

1. Zbuduj rekwizyty, na przykład łyżkę, garnek, stół, składniki potrzebne do przygotowania pysznej zupy.
2. Umieść rekwizyty w odpowiednich miejscach sceny.
3. Zmień ich kolor i rozmiar.
4. Umieść na scenie
kucharza utworzonego na poprzedniej lekcji



!!!!!Zadanie na ocenę!!!!!

Stwórz i dodaj kolejne klatki animacji przedstawiającej kucharza gotującego zupę. Możesz dodać do animacji tło.

Gotową animację zapisz i wyślij na adres:

salakomputerowa26@gmail.com

Na wykonanie zadania masz czas do wtorku 28.04.2020r. do godziny 15:00


środa, 15 kwietnia 2020

Klasa 5a 15.04.2020r.

Temat: Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci

Tworzenie postaci kucharza


1. Otwórz okno do budowania figur – wybierz Plik, a następnie Stwórz figurę.
2. Narysuj kucharza:


Film pokazujący jak wykonać postać kucharza:



UWAGA!!! 
Dzisiaj nic nie przesyłasz

Zapisz tylko plik jako kucharz będzie Ci potrzebny na następną lekcję.



środa, 8 kwietnia 2020

Klasa 5b 17.04.2020r. / Klasa 5a 08.04.2020r.

Temat: Patyczaki w ruchu. Tworzenie nowej postaci.

Na dzisiejszej lekcji dowiesz się jak stworzyć swoją własną postać w PivotAnimator

1. Aby stworzyć swoją własną postać w programie PivotAnimator otwórz okno tworzenia nowej postaci.



2. Następnie stwórz swoją postać może to być np.: konik, piesek, rycerz itp. co tylko chcesz.  🐙🐵🐼🐧🐑🐏🐀💃✈🚓🚒🚌...





3. Wybierz Plik, a następnie Zapisz jako.
4. Jako nazwę pliku wpisz nazwę postaci (np. konik). Kliknij OK.
5. Teraz możesz zrobić animację z własną postacią. Aby wstawić postać do animacji – wybierz Plik, a następnie Wczytaj figurę.

!!!!!!!ĆWICZENIE!!!!!!!


Wykonaj dowolną animację z wykorzystaniem swojej nowej postaci. Możesz dołożyć tło.

Swoją pracę zapisz i prześlij na adres:
salakomputerowa26@gmail.com

Na wykonanie pracy masz czas :  
Klasa 5a do środy 15.04.2020r.
Klasa 5b do piątku 24.04.2020r.




środa, 1 kwietnia 2020

Klasa 5b 03.04.2020r. / Klasa 5a 01.04.2020r.

Temat: Patyczaki w ruchu.Tworzenie prostych animacji.

Przeczytaj w podręczniku Dodanie tła do animacji. str. 107 i wykonaj poniższe ćwiczenie.

Radość na łące



Przygotuj animację przedstawiającą radosnego patyczaka na łące.

1. Utwórz nowy projekt (kliknij Plik, następnie Nowy).

2. Ustaw wymiary animacji:
                • szerokość na 800 px,
                • wysokość na 600 px.

3. Stwórz nowe tło przedstawiające łąkę.
                a. Uruchom program Paint.
                b. Ustaw rozmiar obrazu na taki sam jak w twojej animacji.
                c. Narysuj łąkę z fragmentem nieba.
                d. Obraz zapisz jako plik png pod nazwą tło_radość.

4. Przejdź do otwartego programu Pivot.

5. Wczytaj tło z pliku tło_radość (kliknij Plik, a następnie Wczytaj tło).

6. Stwórz animację przedstawiającą radosnego patyczaka na łące.

7. Projekt zapisz na swoim komputerze jako plik programu Pivot pod nazwą radość_ patyczaka
(kliknij Plik, a następnie wybierz Zapisz jako).

8. Eksportuj animację jako plik gif o nazwie radość_ patyczaka (kliknij Plik i wybierz Eksportuj animację).

Jeśli potrafisz wyślij plik na adres e-mail
salakomputerowa26@gmail.com


środa, 25 marca 2020

Klasa 5b 27.03.2020/Klasa 5a 25.03.2020r.

Temat: Patyczaki w ruchu. Tworzenie prostych animacji

Zainstaluj na swoim komputerze program PivotAnimator

PivotAnimator - aby pobraćprogram kliknij w link  (program jest bezpłatny)

Obejrzyj filmy:

1) animacja skokowa

2) animacja płynna



3) Zapisywanie projektu



Teraz wykonaj ćwiczenie:

Gimnastyka patyczaka

Stwórz animację przedstawiającą gimnastykę patyczaka.
1.      Utwórz nowy projekt (kliknij Plik, następnie Nowy).
2.      Ustaw patyczaka w pozycji wyjściowej.
3.      Na kolejnych klatkach animacji tak zmieniaj położenie patyczaka, aby wykonywał następujące ćwiczenia:
•        ruszał głową na boki,
•        zginał ręce – najpierw lewą, później prawą,
•        wymachiwał lewą nogą,
•        wymachiwał prawą nogą.
4.      Pracę zapisz jako plik programu Pivot pod nazwą gimnastyka.





sobota, 21 marca 2020

Zaproszenie do Quizizz

Drodzy uczniowie poniżej przesyłam linki z zaproszeniem do wirtualnej klasy Quizizz. Klikając w link bardzo proszę o zaakceptowanie zaproszenia i wypełnienie kilku informacji tj. adres e-mail rodzica, imię i nazwisko ucznia. (mogą być inicjały)
Jeśli dołączycie do klasy (proszę wybrać odpowiedni link)  będę udostępniała gry-quizy podczas których będziecie  ćwiczyć zdobytą wiedzę



KLASA 4                   KLASA 5A                      KLASA 5B                     KLASA 6A                     KLASA 6B                      KLASA 7                  KLASA 8