Temat: Animacje od kuchni. Tworzenie własnych postaci
1.Wczytaj do animacji tło utworzone tydzień temu
2. Dodaj figury do animacji również utworzone w tamtym tygodniu
a) Ustaw przeszkody na torze. Zmień ich kolory. Przeszkoda na pierwszym torze powinna być trochę większa od tej z tyłu.
b) Wstaw dwie figury ślimaków. Zmień ich kolory – każdy ślimak powinien być innego koloru. Dopasuj ich rozmiar do szerokości toru. Ślimak na pierwszym torze powinien być trochę większy od tego z tyłu.
c) Wstaw flagę i ustaw ją w takim miejscu, aby patyczak trzymał ją w ręce. Zmień kolor flagi na czerwony. Dopasuj jej rozmiar do wielkości patyczaka.
Zadanie na ocenę:
Utwórz animację przedstawiającą wyścig ślimaków według planu poniżej:
a) sędzia wchodzi na trawę nad torem i zatrzymuje się przy linii startu,
b) na tor wpełzają ślimaki i zatrzymują się przed linią startu,
c) sędzia unosi flagę, chwilę trzyma ją w górze, a następnie opuszcza, czyli daje sygnał do startu,
d) ślimaki ruszają,
e) gdy ślimaki napotykają przeszkodę, ślimak na torze bliżej sędziego próbuje ją przepchnąć, a drugi ślimak przepełza nad nią, dzięki czemu wygrywa.
Pamiętaj, aby ruchy postaci były płynne.
Zapisz wprowadzone zmiany, a następnie prześlij na adres:
salakomputerowa26@gmail.com
Na wykonanie zadania masz czas do 26.05.2020r. do godziny 15:00
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz